不少玩家对游戏中的高品级强者皆有着一些握念存在,哪怕日常对局中不会刻意去追求高品级强者,也但愿通过平淡的对局和交战取得品级敷裕高的强者。可惜的是,比赛和日常对局中高品级强者的出现频率皆不高,致使于不刻意为之的情况下,东谈主机对战中皆很难出现高品级强者。之是以如斯,有4大原因值得玩家眷注。
版块改造,强者5级后教训获取难度进步
ROC时期已毕后,强者无法一直从野怪身上获取教训值,到达5级的强者,思要赓续进步品级,只可思目的击杀敌地契元。诚然实战进程中,两边招募的作战单元皆不会太少,但玩家或者击杀的却不是好多,思要取得从5级到6级的教训值难度当然很高。到达6级皆难的情况下,思要进步到更高品级,难度势必更高。
玩家对单元眷注进度很高,获取教训难度进步
日常对局中,玩家对后期单元的敬重进度极度之高,尤其是在敌方强者接近6级的情况下,玩家更是会刻意扫尾单元的安全性,尽量幸免敌方强者取得教训值。此等情况之下,强者到达6级或者更高品级的难度,当然会被进一步进步。
游戏节律加速,莫得敷裕时分让强者进步品级
版块改造加上战略体系的逐渐完善,游戏节律越来越快,大部分对局中玩家皆莫得敷裕的时分去进步强者品级。常见的单东谈主玩家对战中,基本皆是在强者到达5级后不久拼集开动决战,无法进步到6级致使更高品级也在原理之中。
单强者体系稀有,强者享受加成不及
思要强者快速到达6级致使更高品级,强者或者取得大皆教训值加成的单强者体系势必是最好聘用。可惜,老例对局中,符合的单强者体系并不算多致使还有点少,大部分玩家也不是很可爱玩单强者体系,高品级强者的出现概率当然会被再次裁减。
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